A downloadable game for Windows, macOS, and Linux

- Elève Premium de Gamecodeur : Pas encore, mais ça ne saurait tarder :)

- Langage et Framework utilisé : Lua/Love2D

- Code par Enzosabry (sur Linux)

- Graphismes par Enzosabry : le petit perso, les bombes, les vies et le logo d'intro. Et le background téléchargé sur opengameart.org

- Musique et sons par : Pas de musiques/sons

- Utilisation de librairies et codes externes : Non

- Temps passé : Environ 10h

- Comment as-tu (ou pas) abordé la contrainte du thème : Le thème "Bombes" m'a donné cette idée de gameplay où il faut éviter les bombes qui tombent du ciel

- Petit postmortem (avis sur le langage/framework utilisés, difficultés, succès, choix, bilan personnel rapide, etc...) :

Ceci est mon premier "vrai" jeu, le language Lua avec le framework Love2D est pour moi nouveau, mais grâce aux quelques heures de vidéos d'initiations gratuites sur Gamecodeur.fr ainsi que quelques bases en programmation, j'ai ressenti de la surprise et de la satisfaction en voyant ce petit jeu évoluer rapidement. Je n'ai pas vraiment eu de grosses difficultés, mon code est un peu sale, mais le principal c'est que ca fonctionne :) . Cette première expérience est pour moi enrichissante et j'ai hâte de pouvoir suivre les prochains cours de David sur Gamecodeur ! Merci :)

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Published Mar 01, 2017
StatusPrototype
PlatformsWindows, macOS, Linux
AuthorEnzosabry
Tags2D, bomb, LÖVE, lua

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AvoidTheBomb.love 189 kB
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main.lua 6 kB
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bomb.png 376 bytes
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wall.png 711 bytes